Search

Рецензия на Scourge: Outbreak


Будущее. «Плохая корпорация» Ногари, захватившая все запасы ценного ресурса под названием Ambrosia, который наделяет людей сверхсилой, уже долгое время держит в страхе все человечество. Но на горизонте ВНЕЗАПНО замаячила «хорошая корпорация» Тарн, решившая по доброте душевной помочь людям. Сколько раз мы уже подобное встречали? Наверное, даже у жертв экспериментов с радиацией не хватит пальцев, чтобы дойти до этого числа. Тем не менее, именно такова сюжетная завязка нашего сегодняшнего гостя под названием Scourge: Outbreak. Это реинкарнация The Scourge Project – невзрачного кооперативного шутера, прозванного геймерами «не смешной пародией на Gears of Wars».

Игра начинается с выбора одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками. В принципе, ничего особенного в героях нет: тривиальные «техник», «снайпер», «поддержка» и «танк». Перед квартетом поставили ровным счетом две задачи. Первая – спасти какого-то профессора, который неведомым образом умудряется вести радиопередачи из заточения и координировать действия отряда своего же спасения. Вторая – похитить метеорит, с помощью которого Ногари якобы создает вышеупомянутую «Амброзию». Разработчики даже прикрутили флешбеки, раскрывающие характеры главных героев. Но старания сценаристов все равно накрылись медным тазом.

На деле же история получилась настолько безынтересной, что до финальных титров дойдет только обладатель недюжинного терпения. Создается впечатление, что писаки из Bitbox S.L., словно кроты, зарылись настолько глубоко в дебри научной фантастики, что потеряли вдохновение и в результате понатаскали в свое творение все, что удалось «отщипнуть» от признанных канонов жанра. В итоге получилось нечто совсем не аппетитное. Scourge: Outbreak очень сильно не хватает оригинальности. Причем, по всем фронтам.

Ну да хватит о писательских талантах горе-сценаристов из Bitbox S.L. Перейдем к главному – к игровому процессу. В игре в полной мере реализован типично шутеровский подход к прохождению. Перестреляли злых дядек на локации, взломали консоль, открыли дверь, перестреляли местную фауну, радостно встречающую потенциальный ужин, посмотрели ролик. Повторить десять раз до финальных титров. К сожалению, игроделы даже шутерную механику Gears of Wars не сумели нормально скопипастить.

К примеру, главным героям прикрутили щиты, заряжающиеся от «Амброзии». Круто? Не-а, так как щиты защищают настолько мизерный периметр, что вражина, оказавшаяся на миллиметр левее/правее игрока, без проблем его вынесет. Возможность прятаться за укрытиями омрачена тем, что некоторые укрытия игра почему-то не считает таковыми, разрешая противникам выписывать хедшоты даже сквозь бетонные заграждения. Разброс оружия настолько большой, что иногда не получается попасть во врага, подошедшего вплотную. И еще есть шанс встретить недруга, который даже после трех выстрелов в лоб останется живым. Искусственный интеллект откровенно глуп: то враги прыгают прямо под прицел, то хаотично бегают по карте, словно цыплята без квочки, то просто стреляют в никуда.

Спасти печальную ситуацию мог бы кооперативный режим, если бы он не был настолько вторичным. Смерть союзника означает возвращение к ближайшей контрольной точке, поэтому наличие в команде идиота, любящего лезть на рожон, превратит жизнь игроков в бесконечную череду перемещений туда-сюда. Что касается мультиплеера, то тут присутствуют привычные одиночный и командный deathmatch, а также захват флага. Только вот игровое лобби напоминает безлюдную пустыню…




Добавить комментарий