Интереснейшие метаморфозы происходят с играми, которые портируются с мобильных платформ на домашние консоли и PC. Бывает так, что пройдешь проект на смартфоне – и полностью остаешься доволен. Но стоит запустить порт этой игрушки на полноценной платформе, так сразу же задаешься вопросом: «Как мне ЭТО вообще могло понравиться?!». Похожая история приключилась с Halo: Spartan Assault, изначально предназначенной для сенсорного управления. Побывав на Windows, Windows Phone и консолях от Microsoft, «Спартанец» решил заглянуть и в магазинчик Steam.
Spartan Assault – это не полноценная новая часть Halo, как можно было бы подумать, а небольшая шутер-аркада с видом сверху по мотивам знаменитой Вселенной. События спин-оффа разворачиваются между третьей и четвертой частями сериала, когда люди и инопланетяне между собой уже вдоволь навоевались и заключили временное перемирие. Впрочем, человечество зря времени не теряет, денно и нощно тренируя новых спартанцев. Обучать местную зелень помогает новая программа виртуальной реальности, призванная помочь студентам понять азы военного искусства на примере самых выдающихся сражений прошлого. В главных ролях этой «игры в игре» выступают Сара Палмер и Эдвард Девис, отважно сражающиеся с инопланетным Ковенантом на планете Дрейфус V.
Заинтересовала предыстория? Ну и зря, ведь все повествование в самом начале игры и заканчивается, предпринимая отчаянную попытку напомнить о своем существовании лишь в конце игры. История лишена запоминающихся персонажей и даже последовательного повествования. Сюжетная канва подается в виде слабеньких заставок с движущимися картинками перед началом миссии в виде своеобразного брифинга. Никакой ценности для серии Spartan Assault не несет, разве что дает возможность посмотреть на уже сто раз освещенные со всех сторон события с еще одной стороны.
С самого начала у парней из 343 industries стояла задача не из легких. Адаптация «сенсорной» игры для клавомыши – на самом деле процесс довольно трудоемкий, так как приходится не просто перемещать определенные положения джойстика на соответствующие кнопки клавиатуры, а практически полностью переиначивать управление. И если сам факт портирования удался, то вследствие переноса, словно побочный эффект при лечении, коварно всплыл на поверхность довольно серьезный недостаток. Речь идет о динамике.
Top-down экшен в стиле Alien Swarm и Crimsoland получился на удивление медленным. Да, Spartan Assault позаимствовал многие элементы серии: присутствует «тот самый» набор оружия, транспортные средства и знакомые враги. Только вот механика Halo перестала работать со сменой жанра. Вот, скажем, типично шутерное оружие, которое сначала должно накопить заряд, а потом снести кому-то голову одним метким выстрелом, в SA малоэффективно, ведь прицельно стрелять неудобно ввиду особенности жанра. Тут бы миниган, чтобы всех превратить в решето…
Масла в огонь подливают крошечные и прямые как палки уровни, на которых толком негде порезвиться. Задания сами по себе довольно разнообразны: спартанцы совершают диверсии, ведут охоту на вражеских генералов, разъезжают на огромных танках «Гризли» (или тырят аналогичные у Ковенантов). Но миссия началась – и тут же закончилась. Невооруженным глазом заметно, что игра рассчитана на небольшие игровые сессии – это одно из главных условий мобильного гейминга. Выполняются поручения за минуты три-четыре. В итоге, к финальным титрам, особо не спеша, можно дотопать за каких-то три часа. Чтобы игрок не умер от тоски, разработчики предоставили возможность заниматься расстрелом инопланетян вместе с товарищами в кооперативе, а также считать заработанные за убийства очки. Но это, увы, не особо спасает сложившуюся ситуацию.