В 2025 году серия Yakuza отметила круглую дату – ей стукнуло целых 20 лет. К этому знаменательному событию была выпущена нулевая глава саги, но только в стране Восходящего солнца. Приквел должен был успешно выполнить сразу две важные функции: давним поклонникам криминальной драмы игра должны была показать первые шаги любимых героев в преступном мире Японии, а новичкам дать уникальную возможность прикоснуться к серии без нужды знать багаж предыдущих частей. Спустя почти два года приквел докатился до западных стран, и игроки смогли оценить творение Тосихиро Нагоси. Справилась ли Yakuza 0 с поставленными перед ней задачами? Определенно да.
Начало начал
На дворе 1988 год. Кадзума Кирю, неизменный протагонист всех игр, занимает одну из самых низких позиций в семье Додзима, выполняя различные мелкие поручения. Однажды он получает задание выбить деньги из нечестного гражданина. Дело сделано и заказчик остался доволен, но уже через пару часов избитый должник оказывается убит, а обвиняют в этом преступлении, естественно, Кадзуму. Разбираться с проблемами Кирю придется без поддержки семьи, ведь многим выгодно увидеть главного героя в тюрьме по такому обвинению. Это лишь завязка одной из двух историй.
Вторым главным героем Yakuza 0 является Маджимо Горо, не менее важный персонаж для серии. Он крупно облажался перед своей семьей и потому целый год просидел в подпольной тюрьме, где лишился глаза и подвергался жестоким пыткам. В итоге его решили не убивать, а выгнали из клана и отправили в Осаку. Тут Горо заправляет кабаре Grand, но не оставляет мечту вернуться в большую игру. Такой шанс ему выпадает по сюжету, нужно лишь выполнить одно поручение, но все оказывается не так просто, и Маджима встревает в опасную передрягу.
Серия Якудза всегда славилась мощной сюжетной составляющей, и нулевая часть не стала исключением. Сложная и закрученная криминальная драма длинной в 20-30 часов не надоедает на протяжении всего прохождения: яркие персонажи, динамичный сюжет, великолепные CG ролики с отличной постановкой и качественные диалоги – все это вы с лихвой найдете в приквеле. Стоит, правда, заметить, что переведен только текст и только на английский язык. Во время приключений Маджимы и Кирю из динамиков будет доноситься японская речь, добавляя больше колорита – актеры озвучки выложились на максимум, выдавая запредельный уровень эмоций. Если же вас отпугивает столь чуждая речь, то это может стать одним из ключевых минусов.
Меняя стиль
Давайте, наконец, поговорим о геймплее. В Yakuza 0 придется много драться. Очень много. И для того, чтобы сделать этот процесс максимально разнообразным, у каждого из героев есть три уникальных стиля боя. У Кирю это стандартный Brawler, быстрый и более слабый Rush и сильный, но медленный Beast. Во время драки менять стиль можно мгновенно, не теряя при этом накопленный Heat, ресурс, который усиливает атаку, делает героя более подвижным и позволяет провести мощный прием, например, ударить ногой по лицу лежащего врага. Не стоит забывать и о подбираемых предметах: велосипеды, мусорные баки, биты, ножи и даже мопеды очень полезные во время драки вещи.
«Боевка» за Маджимо более интересна. Сбалансированный Thug похож на Brawler Кирю по своей универсальности, в режиме Slugger Горо сражаться с помощью именной биты, а Breaker больше напоминает брейкданс, чем боевой стиль, поскольку менеджер Grand использует во время драки танцевальные движения.
Присутствует в Якудзе и система прокачки, каждый из стилей можно улучшить просто вкладывая в себя деньги. В нулевой части иена (валюта Японии) заменяет собой опыт, выпадая из врагов. Однако не стоит из-за этого лезть в драку с каждым встречным, ведь за окончание главы вам будут выдавать немалые суммы денег, а чуть позже по сюжету откроется способ получать их в промышленном масштабе.
Шатаясь по Камаручо
Не одним сюжетом богата Якудза. Присутствует тут и подобие открытого мира: у каждого из героев есть район, который они могут спокойно исследовать. Для Кадзумы это классическая локация Камаручо, Горо же будет шататься по Сотен Бори, а обежать районы можно буквально за 15 минут каждый, но наполнены они просто тонной контента. К сожалению, тут сильнее всего заметны графические недостатки игры. Все таки местами Yakuza 0 выглядит как порт с прошлого поколения.
Начнем, пожалуй, с побочных заданий: начинаются они с кат-сцены во время простого блуждания по городу, после этого вы можете либо принять квест, либо отложить его на потом, что я крайне не рекомендую делать, ведь они разнообразные и запоминающиеся. Девчушке нужно помочь с отцом, притворившись ее парнем, доминатрикс надо научить доминировать, мать же попросит забрать дочку из секты – в таких заданиях Yakuza 0 умиляет или смешит, расслабляя после суровых криминальных разборок. Жаль, правда, эти истории остались без озвучки.
Второй вид активности – те самые способы зарабатывать миллионы иен. В приквеле Кирю возьмет на себя роль агента по недвижимости: ему будет необходимо скупать различные здания, назначать менеджеров, охранников и порой защищать территорию от конкурентов. У Горо дела обстоят поинтересней – Маджима все-таки менеджер и ему придется контролировать все, что происходит в клубе во время смены: есть ли у девушки силы продолжать работу, рад ли клиент, требуется ли что-то посетителям. К тому же каждую сотрудницу можно переодевать, менять прическу, подбирать аксессуары и т.д.
Ну и не стоит забывать, что Камаручо и Сотен Бори развлекательные районы: тут есть и боулинг, и бильярд, и ночные клубы, и аркады, и дартс, и маджонг, и… Список на самом деле огромный и продолжать его можно долго. Даже для того, чтобы попробовать весь ассортимент мини-игр у вас может уйти около трех-четырех часов. В некоторые из них, кстати, можно сыграть по сети или в режиме разделенного экрана.