Search

Обзор игры Uncharted: The Lost Legacy


Удивительно странное чувство вызывает новая часть Uncharted спустя всего год после предыдущей. Тут вроде и герои отличные, и экшен прекрасный, а сеттинг ну просто сказка. Казалось бы вот он очередной праздник для обладателей консоли, которых в 2017 году щедро одаряют самыми разнообразными играми. Однако что-то мешает влепить очередную десятку и ждать награды лучшей игре года. Ах да — почти все это мы уже видели в прошлых частях.

К счастью, игру это особенно не портит: за свои 6-7 часов геймплея она просто не успевает надоесть, а благодаря правильно выстроенному темпу повествования, у вас не хватает времени осмыслить то, что вы просто переигрываете отдельные, пускай и очень крутые, моменты из последних трех частей. Даже Индия в открытом мире поразительно напоминает Мадагаскар.

Нельзя сказать, что The Lost Legacy это совсем ленивый “вбоквел” приключений Дрейка: тут многое сделано правильно, многое было исправлено и улучшено. На новую часть изменений, конечно, не хватает, что оставляет мысли о том, что все это просто наработки к четвертой части, которые отложили в долгий ящик из-за дэдлайнов.

Рутина искателя сокровищ

Например сегмент в открытом мире чуть-чуть наполнили контентом: добавили специальные собирашки, которые открывают доступ к крутой реликвии, появилась очень классно реализованная карта, и даже к главной цели данного уровня можно прийти двумя способами. Все бы ничего, но эта секция занимает чуть ли не половину игры, и контента явно не хватает. Зато как бы подобное разнообразие сыграло в Uncharted 4, где весь сегмент занимал от силы час игры, и как бы все критики восторгались дотошностью Naughty Dog в том моменте. А вот в The Lost Legacy это так уже не работает.

Зато хотя бы головоломки не подкачали: не уровень второй или третьей частей, но в отличие от четвертой, они хотя бы есть. Интересные, оригинальные и в меру сложные.

Кроме того, авторы практически избавились от некоторых повторяющихся элементов Uncharted 4: постоянного использования лебедки и таскания ящиков, а также выправили баланс между скалолазанием и перестрелками — стало лучше.

О графике в контексте игр от Naughy Dog говорить уже бессмысленно — она великолепна, она стала еще лучше, а художников в лоб поцеловал сам Иисус, не иначе. От местной Индии сложно отвести взгляд, и охота за бивнем Ганеши приведет героев в одни из самых красивых локаций серии.

Огненный дуэт

Лучшей частью игры, безусловно, являются ее вышеупомянутые герои. Дуэт из знакомых всем Хлои и Надин на удивление хорошо обоснован, прекрасно смотрится на экране и отыгран на все 10 баллов. В химию между героями по-настоящему веришь, и они не кажутся шаблонными заменами Нейтану Дрейку и Салли — ведут себя по-своему и действуют из других побуждений. Две девушки передают любые эмоции, будь то юмор, грусть или неожиданное душеизлияние, и делают это так хорошо, что о Дрейке вспоминаешь только радуясь его счастливой пенсии. Главный злодей же, также в традициях серии, встает в один ряд с предыдущими незапоминающимися антагонистами. Сыгран он хорошо и вообще забавный малый, но мотивации ему явно не хватает.

Привычные сегменты с исследованием руин разбавляют не менее привычные перестрелки: здесь разработчики почти ничего не меняли, что, в принципе, и не требовалось. Геймплей все такой же веселый и даже немного более динамичный, за счет большого количества совместных нокаутов, где Надин ловко поможет вам уложить любого противника в эффектной серии ударов.

Главная фишка серии, лучшие в индустрии экшен-сцены, тоже никуда не делись. Несмотря на то, что они в целом полностью повторяют предыдущие игры, а главный момент является гибридом сцен из второй и четвертой частей, они все равно захватывают, все равно вызывают глупую улыбку на лице и все равно сделаны на недосягаемом уровне. Подобная отсылка к легендарному Uncharted 2 конечно приятна, но заменившим Дракманна и Стрейли авторам, Шону Эскейгу и Курту Маргенау, явно не доставало фантазии.

Утраченное наследие?

Отношение к игре для меня очень сильно зависит от цели, которую разработчики пытались достигнуть данной игрой. Если это лишь раздувшееся дополнение к Uncharted 4, которое собирались продавать за 500 рублей, то спасибо Naughty Dog за подобное превышение наших ожиданий и смелое решение попробовать новых героев в почти полноценной игре. Если же это лишь первая ступенька, в общем и целом удачная, к превращению Uncharted в серию, которая будет каждые пару лет конкурировать с Tomb Raider (для чего концовка игры легко открывает двери), то вынужден выразить свои опасения по поводу судьбы франшизы. Я люблю Naughty Dog за то, что они умеют уходить на пике и знают, как правильно закончить историю любымих героев (что и произошло с Uncharted 4), а не за создание вселенной спин-оффов и “вбоквелов”.




Добавить комментарий