Каждый раз, когда необходимо рассказать о перевыпуске очередной игры, сталкиваешься с одним и тем же вопросом — стоит ли сосредоточиться на том, в чем она изменилась, или же читателям интересней, насколько проект отвечает стандартам качества спустя годы. В случае Shadow of the Colossus подобным вопросом задаваться необязательно — Bluepoint Games проделали титаническую работу над ремейком, а сама игра даже спустя 12 лет ощущается все так же свежо, как в далеком 2005 году.
«Все нужно упрощать до предела, но не более того»
Говорить о Shadow of the Colossus сложно по другой причине — игра настолько прямолинейна и проста в своей композиции, что каждая деталь кажется спойлером, о котором потенциальному покупателю лучше бы не сообщать, чтобы случайно не испортить сюрприз. Очень редко проекты в текущем поколении можно описать кратко — обычно это многогранные произведения с сотнями страниц сценария и десятью геймплейными механиками. В нашем же случае хватит пары слов: убийство гигантов.
Некий путешественник прибыл в некий храм, наивно полагая, что некая сила, обладающая закадровым голосом, вернет к жизни некую девушку, которую он притащил с собой на своем верном коне — это то, что вы узнаете в первые минуты игры, и то, что будет единственными деталями сюжета вплоть до самого конца. К счастью для нашего героя, попробовать оживить его спутницу обещают взамен на уничтожение шестнадцати колоссов — величественных и опасных существ, а также единственных обитателей этих мест.
Пустой на первый взгляд открытый мир, отсутствие большого количества реплик и каких-либо второстепенных героев — знакомый почерк мастера Уэды, объединяющий все три его работы. В Shadow of the Colossus это работает не только на благо фирменной умиротворенной атмосфере, но и дает четко понять смысл игры — она действительно только про убийство шестнадцати гигантов ради шанса воскресить таинственную девушку, и ничто здесь даже не попытается отвлечь вас от главной цели.
Для ее выполнения у главного героя имеется богатейший арсенал, включающий в себя лук, меч и вышеупомянутого коня по кличке Агро. Могли бы уже привыкнуть к тому, насколько здесь все просто. Логично предположить, что если весь проект построен исключительно на битвах с колоссами, то сделаны они должны быть невероятно круто, и в данном случае «невероятно круто» — сдержанное высказывание.
Колоссальные битвы
Любой бой начинается с выслеживания очередного оппонента с помощью меча — достаточно поднять его над головой и лучи солнечного света (при его наличии) сойдутся в верном направлении. При этом точное местоположение цели заранее вам никто не скажет, и часто прямой путь оказывается тупиковым, что заставляет остановиться, проложить новый маршрут и продолжить наслаждаться местными видами. Иногда же придется вспомнить навыки паркура и плавания — игра очень не любит, когда игрок делает что-либо «на автопилоте». Эти аспекты заставляют исследовать мир несмотря на его нарочитую пустоту, что положительно сказывается на темпе проекта и передает его уникальное настроение.
Встреча с первым же колоссом заставляет визжать от удовольствия — даже спустя столько лет подобные масштабы все еще являются редкостью, и мало какие игры настолько органично превращают главного героя из смелого рыцаря в муравья на спине завораживающего существа. Осторожно подобрав челюсть с пола, приходишь к пониманию того, что сейчас начнется то, к чему жизнь уж точно никого не готовила — ожидаемо прекрасный саундтрек принимается нагнетать атмосферу, а тебе предстоит разобраться, как именно положить это чудо-юдо на лопатки. На словах все просто: обнаружить уязвимые места (их также можно «подсветить» мечом), добраться до нужной части колосса и пронзить их насквозь столько раз, сколько потребуется. Ключевое слово — «добраться».
Первые несколько битв достаточно прямолинейны и требуют лишь базовых навыков игры в платформеры — достаточно зацепиться за шерсть гиганта и планомерно двигаться к сияющему знаку на его теле. Конечно, чудище будет пытаться скинуть вас на землю, но избежать этого можно уверенно зажимая курок (сам по себе персонаж цепляться ни за что не будет) и следя за шкалой выносливости.