Search

Что монстры Lineage 2 умеют на самом деле: разбор 22 502 записей об умениях

 

 

Если посмотреть служебный список умений любого монстра в Lineage 2, он выглядит внушительно: у среднего моба там около двенадцати записей. Складывается впечатление, что каждое существо в игре — это набор из дюжины способностей.

Мы выгрузили все записи из игровой базы и разобрали их по составу. Всего связок «монстр — умение» оказалось 22 502. И вот что выяснилось при ближайшем рассмотрении.

Три четверти «умений» — это не умения

Из 22 502 записей 17 130 приходится на служебный диапазон — это 76%.

Что там лежит: шаблоны здоровья и маны, уровень физической и магической атаки, класс брони, тип оружия, раса монстра и его уязвимость. Технически это записи в том же списке, что и боевые способности, но по смыслу они — паспорт существа, а не то, что оно может сделать в бою.

Реальных умений остаётся 5372. И распределены они неравномерно:

Показатель Значение
Монстров всего 1883
Имеют хотя бы одно боевое умение 1393 (73%)
Не имеют ни одного 490 (27%)
Среднее число умений у «вооружённого» моба 3,9

Каждый четвёртый монстр в игре не умеет ничего. Он просто бьёт — характеристиками, без единой способности. А у тех, кто умеет, в среднем всего около четырёх приёмов, а не двенадцать.

Чем монстры бьют по-настоящему

Теперь к практике: какие эффекты игрок реально встречает в бою. Ниже — умения, которые накладывают состояние на персонажа, с числом монстров-носителей.

Эффект Монстров Доля
Оглушение (Stun) 148 7,9%
Замедление 85 4,5%
Отравление 80 4,2%
Кровотечение 68 3,6%
Обездвиживание (Hold) 55 2,9%
Сон 39 2,1%
Немота (Silence) 22 1,2%
Паралич 22 1,2%

Главная угроза очевидна: оглушение встречается почти вдвое чаще любого другого контроля. Сто сорок восемь монстров умеют прервать вам действие — это больше, чем замедление и отравление вместе взятые.

Немота и паралич, наоборот, встречаются реже всего — по 22 монстра на всю игру, чуть больше процента. Готовиться к ним специально смысла нет; знать, что они существуют, — стоит.

Чего монстры не боятся

Обычно разбирают уязвимости мобов — какое оружие против кого работает лучше. Но в базе прописана и обратная сторона: сопротивления. И вот они интереснее, потому что о них почти не говорят.

Сопротивление Монстров Доля
К тёмной атаке 160 8,5%
К лукам и арбалетам 114 6,1%
Ко сну (усиленное) 93 4,9%
К кинжалам и рапирам 85 4,5%

Две строки здесь заслуживают отдельного внимания.

114 монстров сопротивляются лукам и арбалетам. Для лучника это означает, что примерно каждый шестнадцатый противник в игре встретит его подготовленным. Не катастрофа, но при выборе спота эту цифру полезно держать в голове.

85 монстров сопротивляются кинжалам и рапирам — и это тот случай, когда сопротивление бьёт особенно больно. Кинжальные классы строят урон вокруг критических ударов в спину, и противник со снижением эффективности такого оружия ломает им всю схему боя.

Усиленное сопротивление сну у 93 монстров — прямое предупреждение для тех, кто рассчитывает контролировать бой усыплением. Почти сотня целей на это просто не отреагирует как ожидается.

Как этим пользоваться

Из разбора следуют три довольно приземлённых вывода.

Не пугайтесь длинного списка умений у моба. Три четверти в нём — служебная информация. Реальных способностей у противника в среднем около четырёх, а у каждого четвёртого нет вовсе.

Готовьтесь в первую очередь к оглушению. Это самый распространённый контроль в игре с большим отрывом. Всё остальное встречается втрое-вчетверо реже.

Проверяйте сопротивления до того, как соберёте билд. Уязвимости монстров обсуждают все, сопротивления — почти никто, а именно они объясняют, почему «правильное» оружие иногда не работает.

Насколько всё это будет чувствоваться в игре, зависит ещё и от проекта. На высоких рейтах персонаж быстро обгоняет монстров по уровню, и тонкая механика сопротивлений перестаёт что-либо решать; на классических множителях она работает в полную силу. Поэтому вопрос, как выбрать сервер Lineage 2, стоит решать до создания персонажа: от рейтов зависит, будет ли вся описанная выше механика частью игры или фоном, который никто не заметит.

Часто задаваемые вопросы

Почему у моба в списке двенадцать умений, а вы говорите про четыре?

Потому что 76% записей — служебные шаблоны: здоровье, атака, защита, тип брони и оружия, раса. Это описание характеристик, а не способности.

Какой контроль монстры применяют чаще всего?

Оглушение — 148 монстров. Это почти вдвое больше, чем у следующего по частоте эффекта.

Есть ли монстры совсем без умений?

Да, 490 штук — 27% всех монстров игры. Они сражаются исключительно характеристиками.

Какое оружие чаще всего встречает сопротивление?

Луки и арбалеты — 114 монстров. Следом кинжалы и рапиры — 85.

Вывод

Список умений монстра в Lineage 2 устроен обманчиво: большая его часть описывает, каков монстр, а не что он умеет. Убрав служебные записи, получаем куда более скромную и понятную картину — около четырёх способностей у трёх четвертей существ и полное их отсутствие у оставшейся четверти.

А самое полезное в этих данных — не список угроз, а список сопротивлений. Уязвимости монстров разобраны в сотнях гайдов, а то, чего эти монстры не боятся, обычно выясняется уже в бою.

Данные получены из игровой базы Lineage 2: полной выгрузки связей «монстр — умение» с отделением служебных шаблонов характеристик от боевых способностей.




Добавить комментарий