Search

Total War: Arena — полководцы для новичков

Полный обзор трех начальных генералов от разных фракций: навыки, прокачка, тактика

Полководцы в Total War: Arenaэто становой хребет вашей армии. Именно от специализации военачальника зависит использование определенных юнитов на поле боя. Несовпадение умений и типов войск может приводить к досадным поражениям, поэтому мы решили написать этот гайд, в котором разберем самых доступных и простых генералов, а также дадим советы по их применению на поле боя.

Полководцы

Для начала определимся с самим понятием «полководец». Зачем вообще нужен командующий и что он может в ходе битвы.

Вы можете взять (выкачать за свободный опыт или купить) любого из предложенных генералов и начать их развивать с первого по десятый уровень. Участие в сражениях приносит очки опыта, которые можно тратить на усиление одного из трех навыков и разблокировку все более мощных отрядов под началом прокачиваемого полководца.

Юниты имеют свою внутреннюю прокачиваемую шкалу с вооружением и обмундированием. Генерал десятого уровня может набрать солдат девятого или восьмого ранга, но не наоборот. Низкоуровневый полководец не может брать хайлевел-бойцов.

Военачальника могут убить (он сражается в первых рядах), и тогда мораль и прочие характеристики воинов существенно упадут. Меньше всего от этого страдает Карфаген, ведь Ганнибала всегда можно посадить на слона, а там попробуй его достать.

В самом начале нам доступны три бесплатных командующих от трех фракций: Германик (Римская империя), Кинана (Греция) и Арминий (Варвары). Каждый из них обладает своей узкой специализацией, которая поможет осознать роль каждого типа войск в бою.

Далее приводим их статы в полной прокачке.

Германик

Римский пехотный генерал, который специализируется на плотных построениях и штурмовых натисках. Базовые юниты: педиты (мечники) и тироны (метатели дротиков).

«Натиск тяжелой пехоты»

Кратковременный мощный навал, когда все отряды противника на пути отряда получают урон и могут быть подброшены в воздух.

  • Доступно: только для пехоты.
  • Время восстановления: 25 секунд
  • Длительность действия: четыре секунды

Плюсы: скорость +40%, ускорение +80%, урон от натиска +90%, сила натиска +30%, блокирование обстрела +20%.

Минусы: оцепенение (не реагируют на команды во время чарджа).

Не может быть использован: если отряд атакует в ближнем бою, или активен режим фаланги.

«Черепаха»

Построение позволяет существенно снизить урон от фронтальных обстрелов, за счет снижения подвижности.

  • Доступно: только для пехоты со щитами.
  • Время восстановления: 10 секунд.
  • Длительность: включить/отключить.

Плюсы: блокирование обстрела +72, ускорение +20%, отражение натиска +25%.

Минусы: дальность обзора -40%, скорость -10%, защита в ближнем бою -20%.

Не может быть использован: если отряд поднял щиты, или противник слишком близко.

«Возмездие»

Это усиление значительно увеличивает атаку отряда. Эффективность данной способности растет со временем. Действие способности прекращается при выходе из ближнего боя.

  • Доступно: только для пехоты.
  • Время восстановления: 260 секунд.
  • Длительность: включить/выключить.
  • Настройки интенсивности: увеличивается до отображаемого значения с течением времени.

Плюсы: урон в ближнем бою +105%, атака в ближнем бою +120%, ускорение +20%, блокирование обстрела +10.

Минусы: нет.

Не может быть использован: полководец погиб, отряд вышел из ближнего боя (10 секунд).

Кинана

Греческий саппортный полководец, специализирующийся на стрелках. Базовые юниты: микенские гоплиты (копейщики) и микенские лучники.

«Стремительное наступление»

Отряд сосредотачивается на скорости и ненадолго повышает свою подвижность.

  • Время восстановления: 30 секунд.
  • Длительность действия: 20 секунд.

Плюсы: скорость поворота +30% (град/сек), скорость +30%, ускорение +50%.

Минусы: нет.

«Преследование»

Позволяет видеть отмеченный отряд противника даже после того, как он покинет поле зрения (дополнительный обзор). Применяется на отряд противника.

  • Доступно: пешим стрелкам и коннице.
  • Время восстановления: 58 секунд.
  • Длительность: 58 секунд.
  • Дальность применения: 140 метров.

Плюсы: нет.

Минусы: вероятность блокировки обстрела -10, скорость -10%, боевой дух -10.

«Ливень стрел»

Значительно увеличивает скорость перезарядки, но снижает урон сквозь доспехи.

  • Доступно: пешим лучникам.
  • Время восстановления: 70 секунд.
  • Длительность: шесть секунд.

Плюсы: время перезарядки -75%, дальность стрельбы +10%.

Минусы: нет.

Не может быть использован: если полководец погиб.

Арминий

Варварский генерал, специализирующийся на коннице. Базовые юниты: племенные воины (мечники) и всадники (конница с копьями).

«Разбег»

Подвижность отряда растет с каждым пройденным шагом, но при остановке запал пропадает.

  • Время восстановления: 24 секунды.
  • Длительность действия: включить/выключить.
  • Настройки интенсивности: увеличивается до отображаемого значения при передвижении.

Плюсы: скорость поворота +20%, скорость +19%, урон от натиска +20%, штраф от местности -60%.

Минусы: оцепенение (не реагируют на команды во время чарджа).

Не может быть использован: если отряд стоит на месте.

«Неистовство»

Отряд охватывает дикая, неутомимая жажда крови. Повышает атаку, но снижает защиту.

  • Время восстановления: 40 секунд.
  • Длительность: 20 секунд.

Плюсы: урон в ближнем бою +14%, атака в ближнем бою +95%, бонус от местности +30%.

Минусы: защита в ближнем бою -55%.

«Маскировка»

Отряд маскируется под противника и отображается как союзный. Эффект пропадает, если отряд начинает сражаться.

  • Время восстановления: 180 секунд.
  • Длительность: включить/выключить.
  • Время выполнения: три секунды.

Плюсы: дальность обзора +15%, скорость +11%, урон от натиска +30%, штраф от местности -25%, дальность +5%, боевой дух +10.

Минусы: нет.

Не может быть использован: полководец погиб, прекращается автоматически после получения урона отрядом.

Экран прокачки военачальников прост до безобразия

Как прокачивать генералов
Германик

  • Навык «Натиск»: первым делом увеличиваем урон от столкновения, затем уменьшаем время перезарядки, и только потом увеличение скорости.
  • Навык «Черепаха»: сначала повышаете блокирование обстрела, затем увеличиваете скорость перемещения в этом режиме, а на последок — защиту в ближнем бою.
  • Навык «Возмездие»: сначала атака в ближнем бою, а затем переключаетесь на другие ветки — урон в ближнем бою и скорость восстановления.

Кинана

  • Навык «Стремительное наступление»: качаем скорость, затем длительность, и только потом — скорость поворота.
  • Навык «Преследование»: сосредотачиваемся на длительности действия, потом дальность применения и время восстановления способности.
  • Навык «Ливень стрел»: свободный опыт во все ветки, с уклоном во время перезарядки.

Арминий

  • Навык «Разбег»: скорость, время восстановления, урон при столкновении, штрафы от местности, поворот.
  • Навык «Неистовство»: атака в рукопашной, затем защита в ближнем бою, после — время восстановления.
  • Навык «Маскировка»: поэтапное улучшение навыка.

Пехота — основа всего

Тактика
Германик

Этот полководец хорош в управлении пехотой и стоит его взять, чтобы понять все нюансы линейного боя, как основу всей игры.

Пехота — становой хребет любой армии. Отряды поддержки можно не использовать — только мечники, только хардкор. Используйте «Натиск» с умом! Сковывайте один вражеский отряд своим юнитом, а затем обходите и обваливайте ему мораль внезапным навалом с фланга или тыла.

Это очень командный вид генерала, вы должны постоянно мониторить перемещения союзников, прикрывать лучников и успевать на помощь кавалерии. Не стойте слишком долго под обстрелом, лучше сразу сближайтесь для рукопашного боя. Коробчатые построения использовать только в крайнем случае, так как игра больше про маневры, нежели про позиционные войны.

Кинана

Есть две тактики, которые популярны за эту воительницу.

Первый — для новичков. Набираете два отряда лучников, и к ним в прикрытие копейщиков. Кто-то банкует и берет сразу трех застрельщиков, но это неоправданный риск. Не все могут грамотно держать дистанцию и сопровождать союзников огнем. Один отряд вражеской конницы — и все, приехали. Если есть возможность вызвать огонь лучников на себя — устраивайте перестрелку.

Второй — для маневренной игры. Тут Кинане лучше набрать кавалерию, которая благодаря навыкам скорости и преследования будет контролить всю карту. Идти в лобовые атаки не рекомендуется. Зачищайте фланги, гоняйте лучников, контрите вражескую конницу. Интуиция подскажет, что делать ближе к концу боя. Главное — не слиться в начале!

Арминий

Это один из самых любимых военачальников у новичков, так как может управлять практически любым сетапом, начиная от конницы, и заканчивая боевыми псами.

Впрочем, специализация делает его все же кавалерийским командиром, так как навык «Разбег» проявляется на полную катушку только с легкобронированными отрядами. Конница под его командованием наносит внезапные и стремительные удары, которые могут переломить ход битвы. Самое главное — массировать и фокусить ее, в сочетании с «Неистовством». Больше всего урона наносится уже потрепанным и колеблющимся юнитам, поэтому охотьтесь на них, но особо не увлекайтесь преследованием.

Не забывайте про «Маскировку», которая позволяет совершать дерзкие рейды по тылам противника. Но помните — люди не дураки и вполне могут раскусить ваш маневр, сверив команду по списку или чату.

Играть кавалерией — маневрировать на грани фола

Как видим, эти три полководца дают нам полное представление об игре в самом начале. Но это не значит, что надо зациклится на них. У каждой фракции есть куча других, не менее интересных генералов, зачастую дающих совсем другой опыт на поле боя привычными юнитами. Но о них мы расскажем в других гайдах. А пока — удачи в стартовых матчах!




Добавить комментарий