Классификация онлайн игр относительно экономической системы
Search

Классификация онлайн игр относительно экономической системы


Начнём с самых высших и совершенных систем – под конструктором лего понимается эта самая экономика, а именно части её, которые были высыпаны перед игроками с предложением собрать оные как пожелают. Такая система слабо контролируется администрацией, чаще вообще не контролируется, а следовательно, покупать и продавать можно буквально всё. К сожалению, чем сложнее система, тем невозможнее найти форму хотя бы приблизительно объединяющую оную с другими системами. Контингент игроков у таких онлайн проектов весьма и весьма солидного возраста, а следовательно, и обманы в таких проектах весьма редки, а если и случаются, то по весьма продуманным и уникальным схемам, проследить которые также не удастся так легко.

Отличительной чертой таких систем на первый взгляд является полное отсутствие неписей, которые могут у вас просто купить что либо, нарисовав за это Н-ое количество внутриигровой валюты, в зависимости от возраста игры, а проекты такого типа развиваются очень и очень медленно на протяжении пятилетий, а не то и больше. Обмен предметов на валюту у игроков будет представлен с разной степенью муторности. Чем моложе игра, тем неорганизованнее будет рынок, но, в общем-то, крафтеру как-то надо получать материалы, а самому бить не хочется – вот и начинают игроки трудолюбиво стаскивать кусочки лего, дабы построить дом, в котором они, собственно, все вместе будут потом жить. Обычно открытого доната в таких играх не существует, как и любой двоякости рынка – всё можно купить не только за одну стабильную и общую валюту, но и выменять в автоматическом режиме. Экономика напоминает собой монолит, обтесанный тысячелетними ветрами – все возможности заработка вы найдёте на форумах в более чем подробном описании и вряд ли сможете придумать для матёрой системы что-то новое или хоть капельку навредить.

Крепкая валюта

К сожалению, эта система отживает свои последние дни и всё реже и реже можно встретить проект, могущий похвастаться крепкой внутриигровой валютой. Обычно такие игры обладают запредельными ценами и обширными возможностями, как траты денежных средств, так и их заработка. Естественно, такая система нуждается в постоянном внимании со стороны администрации и активной блокаде всяческих сделок за реальные деньги, которые разрушат эту нашу самую систему, скатывая её в чёрную дыру разжиревшей денежной массы. Если в игре присутствует возможность покупки некоторых вещей за реальные деньги, то обычно это предметы исключительно облегчающие игровой процесс: к примеру, увеличение процента успешной точки или получение дополнительного опыта – в общем, предметы, не дающие прямого и неоспоримого преимущества, вследствие чего на донат устанавливается стабильный курс обмена на внутриигровые деньги, и он становится лишь высоколиквидным товаром. В итоге мы имеем очень и очень крепкую экономику со стабильными редко меняющимися ценами – при такой системе возможностей заработать более чем масса и без особенных усилий. В общем, такую систему можно назвать устойчивой, и, если на рынке вы увидели меч звёзд за условных 300 к, то вряд ли завтра либо послезавтра цена на него изменится более чем на 5%. Однако, из-за частого недостатка рук могут наблюдаться некоторые скачки и ажиотажи в разные стороны, всё зависит от величины проекта относительно внутриигровых фишек.